全息音响是数字技术发展的产物,在此技术基础上发展的游乐项目将游人带入了一个全新的娱乐领域。 众说周知,声音是振动在空气中的转播,声源振动发声并在空气中传播时,可用三个物理量加以描述:声强I,相位Q,振动V[或对周围环境的扰动]。 `9s5 _1f!
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I,Q,V是声音传播过程中所带的全部信息,在声源现场,人之所以不通过视觉就可以辨别声源的位置,方向,甚至声源的运动方位,就是因为人凭双耳效应[双耳时差和传递衰弱]感受到的声音I,Q,凭感觉感受到声源的V,现代立体声音录制设备虽然可以做的非常精密,但传声器比起人的双耳来,起灵敏度及分辨率大为逊色,加之录音过程中声音的传递大不相同,造成对声源相位信息丢失过多,致使人在听立体声音响时已很难找回身临其境的感觉。 LOp0rb !
全息音响技术就是要完整记录并再现声源的全部信息:声强I,相位Q,振动V,它以人体为录音传感器安装基点,在双耳,脑部,双肩,胸部安装数个内置式微型传声器,若有移动声源或高强度声源[如爆炸声],还应布置若干个测振传感器,在录音录振的同时,还应详细记录声源距主录音传感器的位置和方向。根据现场录音录振及声源方位记录资料,在左右声道音频信号进入人工编辑,人为的造成一定的相位差,并适时的加入振动信号,最后合成全息音响信号。
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