资料目录 
1.颜色的色彩饱和度和色度 
3.亮度 
3.伽玛曲线 
4.对比度 
5.视角 
6.Flicker  闪烁
7.响应时间 
8.串扰 

颜色
色彩感知三大要素:
1、光源
2、物体
3、人眼视觉





色域
显示器能显示的色彩数量。
在色度空间的面积大小由Purered ,Pure Green跟Pure Blue來决定范围。
百分比显示(以NTSC來当比较标准) 。
笔记本:45%
显示器:70%
电视>=72%
如下图:


色度
颜色在色度空间的座标位置(x ,y)。
量测仪器量测时模拟人眼对颜色的反应,经过计算后转换为色座标。




亮度
单位:cd/m2;nits。
量测仪器模拟人眼对光的感应值。




Uniformity


伽马曲线
人眼感受亮度变化為平滑曲线时,电压(灰阶)对亮度的曲线


对比度
对比度指的是黑白分明的程度。定义:Luminance (Brightness state)Luminance (Dark State)(产品光学规格定义为中心点)






视角
依观察角度,人眼尚可看到对比分明的角度范围。
产品规格定义: 对比大于10的范围水平方向与垂直方向
与液晶设计有关(MVA;TN)TN视角较小。









闪烁
Flicker是指人眼感受到画面闪烁的程度。
一般闪烁没有明确的规范,规定:
中心点<5%
九点最大<8%(仅供参考)
液晶本身感受到的电压是绝对电压值,即VCOM与伽玛电压之间的压差。
但实际上,每一灰阶是由威科姆与两正负周期的伽玛电压组成。所以当正负周期的压差不一样时,就会产生闪烁的现象。


响应时间
响应时间是指施加电压给液晶,液晶动作产生光变化至饱和的时间。
TN:正常白加电压后成暗态。
MVA:一般黑色加电压后成亮态。
Tr和Tf越小越好。
电视:Gray   Gray<=16ms的,即任何画面的切换时间<=16ms的

常白状态:



长黑状态:



串扰 Crosstalk
因电容经TFT充电后必须保持电位直到下次充电。
有漏电现象时会存在电位差,造成液晶作动,影响光学亮度。
以百分比标示(依客户要求制定规格)目前有<3%与<5%两种越小越好人眼判定为准